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Carpe Diem

6 Julio 2007

Second Life no es un juego

Una estudiante de 'telecos' crea una universidad
en Second Life

 

El proyecto de fin de carrera de Elisa
García incluye biblioteca, sala de conferencias para 100 avatares y bar

La Upna, primera
universidad virtual hispanoamericana

 

 Foto 2


 

 

 

 

 

 

 




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Second Life, educación y más

Me quedo con la frase:

“Second Life es como otra manera de crear internet. En el internet
normal la base es texto y las direcciones son URLs. En el internet de
Second Life la base son imágenes en movimiento y las direcciones son
coordenadas.”

 


BREVES


Los sitios Web que cambiaron la cultura en el
siglo XXI





Hace 15 años, en Agosto de 1991, el laboratorio
suizo CERN publicó el World Wide Web Project. El invento de Tim Berners
Lee se llamaba HTML y HTTP, los idiomas informáticos que permiten que
funcione Internet tal como la conocemos hoy. La idea misma que permitió el
crecimiento exponencial de la red en solo quince años. Aquí, un repaso por
los efectos que sitios que en 1990 parecían imposibles provocaron en la
cultura contemporánea.


YouTube (2005): El sitio que terminó con la
cultura del video-clip o por lo menos la amenaza. Cualquiera puede subir
sus filmaciones y archivo a Internet.


Wikipedia (2001): Una enciclopedia gratis que
los usuarios escribe y editan y reescriben y vuelven a editar. El
conocimiento mundial en estado de flujo permanente.


Napster (1999): Lo que el punk fue para la
industria musical de los 70, Napster, un programa para compartir música
digitalizada, lo hizo a fines de los 90. La amenaza permanente a la forma
en que escuchamos música y a su circulación.


Blogger (1999): Un programa sencillo reinventó
el diario íntimo. En poco tiempo su impacto se trasladó al periodismo, la
publicidad, la literatura (best sellers confesionales como la italiana
Melissa P), el cine (el documental Tarnation). Hoy se estima que se
crea un nuevo blog por minuto.


Google (1998): Ya es un verbo y hasta lo
discute la Real Academia Española. Para saber de alguien hoy en día lo
primero que se hace es googlearlo. Una revolución en la manera de
buscar información y de acceder al conocimiento.


ebay (1995): Con el repositorio más vasto e
insólito de productos, objetos y servicios el consumidor se reconvirtió en
"curador". Este año, el museo de arte moderno de Frankfurt sumó objetos de
e-bay a su colección.


-
Paseo virtual por UniversidadSL en forma
de video









- Teletransportarse
a UniversidadSL
(necesita
cuenta de Second Life)


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